16 de octubre de 2008

Verificación sobre temas teóricos y prácticos

Interpretación de la bibliografía TP1-TP2

PREGUNTAS:


1°] Describa y explique las diferencias de un weblog con una página web.

Pisctelli se refiere a un weblog como a una pagina web que es actualizada por su autor diariamente. El autor deja en el su sello a traves de lo que escribe, y le da a su blog su propia personalidad. Otra caracteristica particualr es que cada nueva entrada se coloca arriba de todo. Usualmente los posteos estan referidos a temas de interes general, permitiendo a los lectores dejar comentarios y opiniones, de esta manera interactuan con el autor. El weblog es una herramineta de comunicacion, facil de crear y de actualizar. A diferencia de los weblogs, las paginas webs contienen informacion que no se actualiza tan frecuantemente y de caracter mas estructurado, convierten un espacio real en virtual. La opinion del autor no se da conocer, mas bien mantiene una imagen impersonal. Con respecto al contacto con los lectores se da via mail.

Los weblogs en su mayoria son editados por una sola persona, en cambio las paginas webs necesitan de un trabajo en colaboracion y deben ser administradas por profesionales.

Por otra parte los weblogs contienen listas de enlaces a otros sitios que son de interes, invitando a los lectores a visitar otros sitios. Para obtener un blog no se requiere de demasiados conocimientos tecnicos, y es un servicio gratuito, en cambio una pagina web no lo es.


















2°] Describa y explique la arquitectura de la información

Richard Wurman describe a la arquitectura de la informacion como una ciencia que "hace claro lo complejo", a traves del ordenamiento de la informacion y de la creacion de mapas y estructuras, para que las personas puedan esncontrar sus caminos al conocimiento.
Otros investigadores se basan en el campo del diseño, diciendo que este es el responsable de la representacion de la informacion.

La arquitectura de la informacion es la encargada de clarificar la mision y vision del sitio, determinando su funcionalidad.
Esta ciencia es la intermediaria entre la informacion y los usuarios, quien se encarga de esta tarea es el arquitecto de la informacion, este es quien determina los contenidos y la funcionalidad del sitio web.


3°] Defina y conceptúe los dos recorridos históricos (de código icónico y código binario) que confluyen en los nuevos medios.

Los 2 codigos sirven para codificar datos, ambos de diferentes modos. El codigo binario fue el sucesor del codigo icònico.

El codigo iconico fue elegido por los los inventores del cine, quienes usaban imagenes discretas, que quedaban registradas en una tira de celuloide, luego la camara de cine se encargaba de registrar esos datos sobre pelicula y el proyector los leia uno por uno.

El codigo binario surge por la necesidad de mayor velocidad de acceso, es por eso que adoptaron un almacenamiento electronico sobre el codigo binario, esto consiste en traducir datos numericos a los que se accede por ordenador. El codigo iconico quedo descartado por el binario, de este modo los datos numéricos y funciones matemáticas sustituyen a los datos en forma de iconos y/o pequeñas imagenes.


4°] Describa y analice desde el concepto de interacción (Manovich) el sitio www.sodaplay.com de la bibliografía de la cátedra.

La definicion de interaccion de Manovich dice que la moderna interfaz es interactiva y nos permite controlar el ordenador en tiempo real, manipulando la informacion que se muestra en pantalla, se puede decir entonces que la interaccion es la relacion que se da entre 2 elementos. Los medios interactivos son aquellos que demandan por parte del usuario una interacción con el medio, tanto física (pulsando un boton, escogiendo un enlace o una funcion) como psicologica (reflexionando acerca del objeto, realizando asociaciones, formando hipotesis)
El sitio http://www.sodaplay.com/ se encuentra en ingles, para que la persona pueda interactuar con el mismo debe conocer el idioma. Es una pagina de juegos, donde la persona puede crear su propio modelo, pero para ello debe estar registrado. El usuario tiene la libertad de elegir segun sus propios intereses, formando su propio camino.




5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video deyoutube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.

En este video podemos observar como el hombre interactua con la pantalla.















BIBLIOGRAFÍA
• Piscitelli, Alejandro 2005. Internet la imprenta del SXXI. Ed. Gedisa S. A. Barcelona. Parte II capítulos: 3 Los weblogs ponen la red al servicio de todas las voces; 4 Sindicacion de contenidos; 5 Distribución de contenidos y escritura colaborativa. [Pp 51–92]
• Manovich Lev. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Ed. Paidos Comunicación. Buenos Aires. Capitulo 1 Que son los nuevos medios? [Pp 63–109]. Como alternativa otros artículos disponibles en: http://www.artfutura.org/02/Lev.html [29-03-07]
• Ascott, Roy 1995. La Arquitectura de la Cyberception. Serie Fichajes Nº 4. Publicación de la Cátedra Arquitectura IV FADU/UNL. Traducción Julio Arroyo.
• Diez Julia Reportaje a Norbert Bolz 1995. Al final de la Galaxia Gutenberg, el siglo XXI, cuya característica principal será la unidad entre arte, ciencia y tecnología. Art. Summa+16, Ed. Donn SA, Bs As. [Pp 78–81]
• La Ferla, Jorge y Groisman, Martín, Compiladores. 1996. El Medio es el Diseño. Ed. Oficina de Publicaciones del Ciclo Básico. UBA. Bs.As. Capitulo: Machado, Arlindo. El advenimiento de los Medios Interactivos. [Pp 15–24]
• Montagu, A. Pimentel, D. Groisman, Martín. 2004. Cultura Digital, comunicación y sociedad. Ed. Paidos. Buenos Aires. Capitulo 1: Superconectados. [Pp 25-95]

15 de octubre de 2008

TP2- Afiche de publicidad








TP2 - Memoria descriptiva sintética

HOJA DE REVISTA

Titulo: Rasgos

Para esta composicion primero elegi las imagenes, ya que son parecidas y contrastan. Despues saque los fondos blancos de las imagenes, dejando mas visibles los rostros. Copie y pegue 2 veces cada una de las imagenes, dandole un mayor y menor tamaño y modificando su tonalidad. Para darle una tonalidad mayor al rojo y al negro en una capa pinte una mitad roja y otra negra y le cambie la tonalidad, para dar otro efecto que resalte mas las imagenes.
Al ver que las caras tienen una mirada muy definida y profunda, me parecio que "rasgos" era una palabra que la identificaba. Elegi usarlo para la hoja revista, ya que estas imagenes dan la impresion de una revista de moda.


TARJETA



Titulo: Tiempo pasado

Para esta composicion elegi la palabra "Tiempo", busque imagenes que reflejen tiempo, y la del auto viejo y la de las telarañas me indicaron el paso del tiempo, por es lo de "tiempo pasado".


A la imagen de las telarañas la recorte, para que resalten los agujeros, a la del auto la recorte por los bordes, despues superpuse las 2 imagenes, le cambie el efecto a cada una, para que quede aspecto de viejo. Tambien hice 2 capas una marroncita y otra negra le cambie los efectos, para que le de otro aspecto a la imagen.



AFICHE

Titulo: Innumerables

Para esta composicion elegi las imagenes deacuerdo a su color verde. A la imagen de la chica la recorte, sacandole el fondo, dejandole solo el cuerpo. Use la otra imagen de cuadraditos verdes como un fondo, y le pegue innumerables veces la imagen de la chica arriba, dandole cierto orden a cada capa, y logrando la superposicion correcta para que se entienda. Cambiandole la tonalidad a cada una logre que queden defierentes una de otra y que se distingan de diferente manera.

9 de octubre de 2008

2 tipos de nevegantes web: casual browsing - know item searching

Segun Morville y Rosenfield existen dos tipos de navegantes, por un lado los know item searching, que son los usuarios que ingresan en una web sabiendo lo que estan buscando y donde lo buscan, y por otro lado los casual browsing, que entran en las webs sin saber muy bien donde estan ni como llegaron.

Estos consumidores se diferencian en que los casual browsing buscan sin un destino al cual llegar, se informan, pero sin ningun tipo de autocritica, en cambio los know item searching se informan y evaluan esa informacion, deciediendo si le es util y de buena calidad.

Cada persona tiene cierto conocimento sobre la red, sobre lo que esta buscando y un concepto de lo que la red en si es, segun sus necesidades.
A medida que los usuarios van buscando informacion segun sus necesidades, y al encontrar lo que necesita y saber comprender que le es util, va adquiriendo experiencia, y un navegante casual browsing a travez del tiempo puede transformarce en un know item searching.

http://www.cibersociedad.net/recursos/art_div.php?id=202

16 de septiembre de 2008

Diseño de la informacion

El diseño de informacion tiene una gran relacion con otras diciplinas, entre las que se encuentra el diseño de interfaces, la comunicación visual, la presentación de la informacion, la tipografia y la psicología educativa. Cada disciplina necesita de el DI desde diferentes aspectos. Asi, los diseñadores gráficos se han dado cuenta de que los principios de diseño tradicionales no se adecuan al mundo digital, mientras que los psicologos aportan conocimiento sobre el factor humano en procesos interactivos.

Dervin afirma que el diseño de información se debe analizar en terminos de procesos de comunicacion, sostiene que hoy en dia la informacion puede ser vista como una herramienta para dar sentido a una realidad. Por lo tanto, la información es "entender" el mundo en el que vivimos, y asi, el DI necesita del "saber" y de los flujos de "informacion".

El DI es el encargado de preparar la informacion, para que las personas puedan usarla, mientras que la AI es la encargada de organizar y estructurar la informacion, facilitando la comprension de la misma.



http://www.nosolousabilidad.com/articulos/diseno_informacion.htm

Origen del término

El termino arquitectura se comienza a usar en el contexto computacional por la empresa IBM alrededor del año 1959, un hecho que puede ser rastreado en el trabajo de Lyle R. Jonson y Frederick P. Brook, miembros en 1959 del departamento de Organización de Máquinas en el centro principal de investigación de la IBM. Más adelante uno de estos autores, Frederick P. Brook, en el libro Planning a Computer System: Project Stretch, escribió en el capítulo 2: "La arquitectura de computadora, como la otra arquitectura, es el arte de determinar las necesidades de los usuarios de una organización y luego diseñar para satisfacer esas necesidades tan eficientemente como sea posible dentro de condiciones económicas y tecnológicas". Aunque el uso del término en estos casos se asocia al de Arquitectura de Computadora es obvio que su conceptualización marca una pauta importante en la posterior extensión de su uso en otros aspectos de la computación.

Es notorio que la primera evidencia documental del uso del término compuesto de "Arquitectura de la Información" tiene dos factores: especialistas en Ciencias de la Información y desarrollo enfocado a los usuarios. La segunda evidencia histórica del uso de este termino se encuentra en los trabajos de Richard Saul Wurman, entre los que se encuentra un artículo escrito junto con Joel Katz titulado "Beyond Graphics: The Architecture of Information" escrito en octubre del 1975 y publicado por AIA Journal; y una conferencia, ofrecida en el año 1976, con el título La Arquitectura de la Información. Esta afirmación fue reconocida en un libro publicado por el propio autor Wurman es arquitecto de profesión y está considerado como unos de los pioneros del Diseño de Información . Según su propio sitio web él ha tenido una pasión toda su vida: "hacer la información comprensible". Wurman desde sus principios se ha estado enfocado profesionalmente, en el diseño de información en los entornos urbanos, dando importancia a los procesos de organización de la información, como paso anterior para hacer la información entendible para los usuarios.

La tercera evidencia del uso del término "arquitectura de información" en la estructura terminológica "information architecture" la encontramos en una serie de artículos publicados en la década de los 80. Los autores de estos artículos se refieren a la Arquitectura de Información como una herramienta para el diseño y creación se sistemas de información.


http://www.nosolousabilidad.com/articulos/historia_arquitectura_informacion.htm

13 de septiembre de 2008

La experiencia del usuario

Experiencia del usuario es el conjunto de hechos que muestran como el usuario se relaciona con un entorno o dispositivo, y esta relacion es satisfactoria y generan emociones positivas con respecto al sitio y a su uso.
En la experiencia del usuario se involucran al diseño grafico, la estetica, la psicologia, marketing, y la funcionalidad del sitio. Cuanto mejor sea el diseño, mejor la estetica y la puesta de informacion, el usuario mas entiende y comprende la informacion que le fue dada, tambien el usuario forma una buena imagen de la empresa, institucion o corporacion.






http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_la_informaci%C3%B3n

2 de septiembre de 2008

Formacion- Relacion


La arquitectura de la informacion tiene relacion con la psicologia, ya que la persona se relaciona con el con la computadora, con una pagina web, y por eso influye como esta esta diseñada y estructurada, tambien tiene relacion con la sociologia, porque al estar en la red y llegar a todos se trasforma en un fenomeno social..
La formacion que debe tener un profesional de la A.I. no esta definida, todavia se niegan a integrarla como una subdisiplina o especializacion.
El perfil de este profesional es muy variado, mayormente estan relacionados con el diseño web, diseño grafico, periodismo, marketing y otras. Es necesario que sus conocimientos sean variados para que exista un complemento de ellos y se obtenga un mejor resultado al momento de realizar una pagina web.
Para su formacion tal vez se informaron, leyendo estudiando,haciendo cursos, redes sociales o por experiencia profesional.


"El arquitecto de la información es el encargado
de diseñar y crear el edificio, sus componentes,
sus pasillos, sus espacios abiertos y sus zonas
de servicios. Sólo que ahora el edificio es digital,
sus componentes son los contenidos
informativos, y el espacio interno del mismo se
crea con la organización de los contenidos y con
los sistemas de navegación, acceso y etiquetado
de la información."
Jesús Tramullas Saz



http://www.nosolousabilidad.com/articulos/ai.htm

A.I..pero que es..?

La Arquitectura de la Informacion es la disciplina y arte que esta referida al diseño de espacios de información en un entorno digital, encargada de organizar la informacion estableciendo principios, procesos y métodos basados en al necesidad del usuario.
En palabras mas entendibles, la A.I. organiza la informacion de manera clara y sencilla, para que cualquier persona la entienda y los haga propios.


http://www.imaginas.net/index.html

Sinopsis de la A.I.

El diseño incorpora rapidamente a sus problemas las herramientas que le permiten configurar nuevas realidades.
Los recursos graficos, animados y de sonido son los que se utilizan para determinar una estetica especifica y configuran el campo de la moda.

La semiosis institucional es un proceso natural como artificial, a partir del cual una institucion produce y comunica su indentidad, lo cual produce que las personas vean a la empresa de una determinada manera.

Semiosis de una empresa:


  • realidad institucional (lo que la empresa es)


  • identidad institucional (lo que la empresa cree que es)


  • comunicacion institucional (lo que la empresa dice que es)


  • imagen institucional (lo que los demas ven de la empresa)

Sin tener en que basarce materialmente, para la empresa la identidad y comunicacion pueden convertirce en la unica realidad visible, ya que mediante la web es el unico medio de ver esa realidad y formar una imagen de la empresa.

La sociedad no solo puede construir su propia lectura (manera en que ve a la empresa)por lo que la empresa emite, y como la misma quiere que se la vea, sino que tambien por como actua socialmente.

Wurman dice "que la arquitectura de la informacion es una disiplina "que hace claro lo complejo" mediante el ordenamiento de la informacion y creando estructuras, para que las personas encuentren sus propios caminos al conocimiento." En otras palabras, se encarga de ordenar la informacion de cierta forma que las personas lleguen a entender claramente lo que se quiso trasmitir.

Los propositos de la A.I. es acortar las distancias entre la informacion y los usuarios, de manera que estos lleguen a la informacion de manera sencilla y a su vez sea sencilla de entender.

El arquitecto, debe tener como principal tarea clarificar la mision y la vision del sitio web. Es el responsable de la imagen que se emite y de como llega la informacion a las personas.

Se debe tener conocimientos de ciertas disiplinas como el diseño grafico, el periodismo, el ingeniero y el computador cientifico, los expertos en marketing. Esto es necesario para que que la web este completa en todo sentido, y el mensaje sea lo mas claro posible y se cumpla su proposito.





Texto de referencia: Montagú, Arturo; Pimentel, Diego y Groisman, Martín. 2004. Cultura digital. Comunicación y sociedad. Ed. Paidos. Buenos Aires. Capítulo I: Superconectados.